HET MAKEN VAN EEN 3D MANNEQUIN

De fascinerende reis van ‘Harriet’ van de eerste scan tot uiteindelijke mannequin.

Het begint allemaal met een 3D-scan. Harriet staat doodstil terwijl onze ingenieur Thom rondloopt met zijn ultra-rode afstandsbediening over haar gezicht en lichaam. Elke dimensie van Harriet's lichaam wordt in kaart gebracht in een 3D-ruimte.

Deze 3D punten worden vervolgens aan elkaar geplakt tot een 3D 'mesh', een proces dat bekend staat als 'tessellation' (ook wel mozaïek arbeid genoemd). Deze zogenaamde mozaïek 'maakt' de huid van ons 3D model. Denk Minority Report meets Matrix…wat een complexe en slimme techniek.

De gegevens worden geüpload met een programmeerbare robot, dan digitaal omgevormd tot onderdelen in de machine. Fijnere onderdelen zoals tenen, gezichten en vingers worden met een kleinere printer gemaakt voor meer detail. Grotere onderdelen zoals de borst, benen en hoofd worden gefreesd uit polyurethaanschuim met het gebruik van een industriële robot.

Het is allemaal verrassend arbeidsintensief. We namen, naïef aan dat de computer al het harde werk zou doen, maar er is een gestaag proces van programmeren en verfijnen. En koffie drinken (hij drinkt heel veel koffie). Harriet's gezicht en handen alleen al nemen 18 uur tijd in beslag om te printen, gedurende die tijd is Thom constant onderweg.

Harriet's hoofd is verwijderd van zijn steun en wordt verbonden met haar nek door middel van onzichtbare naden. Magneten worden ingebracht in haar gewrichten waarna het proces van de handen schuren en polyester verven begint. Thom brengt meerdere lagen, welke doorsijpelen in de poriën om een gladde laag te creëren. En, uiteindelijk, een griezelige gelijkenis te vertonen met onze echte Harriet.

Harriet’s mannequin was gescand en geprint door Thom Bridle'Studio Forty Three'

#MADETALL: EEN GRENSVERLEGGENDE CAMPAGNE

LEES MEER

DE GESCHIEDENIS VAN DE MANNEQUIN

LEES MEER